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野生寵的能力產生與成長預測 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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(1)野生寵能力產生公式 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
上一篇提到了這個公式:單項BP能力 = 0.2 *
(該能力成長檔次),五項BP都產生以後,系統會再配上0.2BP * 十檔,配的位置是隨機的,配上的這十檔只對一級能力有影響,而完全不影響成長。 其實只是一個特殊情況的表現,其他的情況就是我們所說的"野生寵" 完整的公式應該是:單項BP能力 = 每檔能力 * (該能力成長檔次) 每檔能力是 = [0.2 + ( 40 + 成長係數) / 1000 * (入手等級 - 1)] 隨機檔次是有10檔隨機分配: 隨機檔次總合 = 每檔能力 * 10 當入手等級是1的時候, 這部份[0.2 + (40 + 成長係數) / 1000 * (入手等級 - 1)] = 0.2 所以完全不用考慮成長係數。 成長係數是新引進的參數,目前只有0,1,2,3,4,5這六種,這個數字只會影響野生寵剛抓來時的能力,並不影響自練時的成長,越低時代表野生時的能力被扣越多,0被扣最多,5被扣最少。 範例: 8938 03/09/15 b123456789+ 兔耳嚇人箱成長紀錄14 - 70 這隻兔耳的入手等級與能力如下: Lv14 249 389 84 95 59 118 98 BP 8 17 19 14 25 隨機抽幾筆成長以後的紀錄資料:
因為有限的排列組合,所以找到任一符合紀錄的Lv14能力就停手了,這隻應該是只有一組解存在。 以這些數字,可算出14級能力是:(9 + 2) (22 + 1) (23 + 3) (16 + 3) (33 + 1) 每檔能力是:[0.2 + (40 + 成長係數) / 1000 * (入手等級 - 1)] = 0.2+(40+3)/1000*(14-1) = 0.759 0.759 * (11 23 26 19 34) = (8.349 17.457 19.734 14.421 25.806) 配合BP => 五圍對應表,可算出14級全能力是:
每一級的成長是(9 22 23 16 33),對照檔次表得出:(0.37 0.92 0.96 0.67 1.38) 全加魔的話每級魔成長就是1.38 + 1 = 2.38 以BP成長轉換成七圍成長可知成長率是:HP12.07 MP29.27 攻3.523 防3.907 敏1.991 精1.826 回-0.472 所以預測19級的能力可以很簡單的這樣算:19級HP = (19級 - 14級) * HP成長率 + 14級HP = 5 * 12.07 + 249.977 = 310.327 跟成長紀錄比較後會發現一字不錯, 從14級到70級能力通通完全符合. 更可以進一步算出這隻兔耳120級能力是:1529 3492 457 509 270 312 48 不排除這篇是紀錄跟預測比對後直接從計算機貼上來的,所以接下來用純白嚇人箱 7 -> 3級成長來比對,這隻每級加點前後能力都有圖可證明。 純白嚇人箱全頂檔次是:(9 24 29 11 37) 入手等級與能力:Lv7 152 267 55 72 37 114 96 4 9 14 5 18 每檔能力是:[0.2+(40+成長係數)*(入手等級-1)] = 0.2 + (40 + 0 ~ 5) / 1000 * (7-1) = 0.2 + (0.04 ~ 0.045) * 6 = 0.44 0.446 0.452 0.458 0.464 0.47 其中一種 以全頂檔次配上隨機0檔成長係數0來計算,全頂7級能力至少會有,141.88 243.08 57.84 66.948 36.368,可知這隻至少在力BP有掉2檔以上 再去排列組合後,可得解(9 + 1) (20 + 0) (29 + 2) (11 + 0) (37 + 3),成長係數4,1 + 2 + 3 = 6,至少四檔掉在力,四檔隨機檔跟頂級檔次混在一起,所以可判斷出這隻悲慘的掉了8檔 由於不能知道掉在那裡,能判斷的只有因為力至少掉4檔,而且不可能更低了,另外4檔在體強速魔之間分配。 實際去練了以後,可以得出檔次分配為(7 20 29 9 37),反推出一開始隨機檔的分配是(3 0 2 2 3): HP152.704 MP267.776 攻55.5424 防72.1072 敏37.2608 精114.8944 回96.7984 純白嚇人箱體掉了2檔,攻掉了4檔,防掉0檔,敏掉2檔,魔掉0檔,很標準的防魔寵。 全加魔能力七圍成長分別是:HP11.28 MP30.62 攻3.2965 防4.5595 敏1.433 精2.0745 回-0.6635 如果體跟敏再多掉2檔就可以達到極品精神成長2.108了,可是相對來說精神以外能力也會犧牲的更多。 |
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(2)成長紀錄驗證 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
用這些成長作出跟實際成長紀錄作比較,可以發現結果非常相近,在1057個七圍數字裡只有39個地方預測比實際低了1點。 因為檔次表還有改進的空間,具體來說,表中是*.**5形式的數字可能可以更準確一點。 另外野生公式對某些寵(差不多1x%)無解,一級則是100%存在合理的解,公式可以再改進。 |